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Premiers pas avec Unity3D : fenêtres et ressources |
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Open a door (part I). | < |
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Open a door (part II) |
Afin de commencer rapidement, voilà quelques informations pour prendre en main Unity3D Au tout début... Les fenêtres et la scène.La scène n'est pas vide, dans la fenêtre HIERARCHY : SampleScene contient déjà une camera Main Camera et une lumière Directional Light (a gauche).Cliquez sur la Main Camera (dans l'arborescence SampleScene), plusieurs choses se produisent simultanément : * Dans la vue principale ; des axes apparaissent sur la caméra ainsi que son "frustum", * Une inclusion apparaît en bas à droite, elle montre ce que la caméra voit de la scène (en mode Game), * La camera devient l'objet courant et ses caractéristiques apparaîssent dans l'INSPECTOR (fenêtre de droite) avec ses composants, La camera peut être déplacée soit à la souris en sélectionnant un axe (rouge, vert ou bleu) soit en modifiant Position dans le composant Transform (dans l'INSPECTOR). Le mode Game s'active simplement sur l'onglet (en haut au milieu) et le "jeu" se lance sur le symbole play: les menus passent en gris. Surtout ne pas oublier de sortir du mode : il faut cliquer sur la touche play: une seconde fois. |
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Les ressources (ASSETS)La fenêtre ASSETS (sous PROJECT, en bas) est vide pour l'instant. C'est là que l'on mettra toutes les ressources utilisées dans le projet : les textures, les géométries externes, les script C#...Les ressources peuvent être importés simplement avec un "Drag and Drop" du disque dur dans la fenêtre ASSETS. Par exemple des images que l'on transforme en texture; Essayez avec le fichier wood.jpg mais aussi des modèles géométriques générés avec Sketchup ou Blender, ou des fichiers au format .obj générés avec d'autres modeleurs géométriques... De TRES nombreuses ressources se trouvent sur l'ASSET STORE et peuvent être importées simplement, entre autre les packages FirstPersonCharacter et ThirdPersonCharacter qui vous permettent d'explorer la scène dans le mode Game : Assets + Import Package + Character |
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Open a door (part II) |