// =========== TP 0 ============================================= // Quelques definitions pour partir du bon pied // #include "basics.inc" // Un peu de lumiere BASIC_LIGHTS() // Le repere avec les axes X,Y,Z #declare Laxe=1; #declare Raxe=0.02; AXES_XYZ(Laxe,Raxe) // Un quadrillage DAMIER() // Choix de la vue #declare distance_camera =10; //vue_dessus(distance_camera) //vue_cote(distance_camera/2) //vue_face(distance_camera/2) vue_courante() // =========== 1. Premiers pas =================================== // 1.1 Placer un cylindre vertical en (x,y,z)=(1,?,2) // de hauteur=0.8 et de rayon=0.03 // *utilisez le menu Insert/Shapes(Shorter Versions)/Cylinder // et modifiez les valeurs // // 1.2 Le cylindre est noir car il n'a pas de couleur associée. // Ajoutez le champs pigment { color ....} pour afficher le cylindre // en rouge puis modifiez les valeurs pour obtenir du jaune // // 1.3 Utiliser des variables H et R pour définir la hauteur H=1 et // de rayon R=0.03 du cylindre avec l'instruction : #declare H=1; // // 1.4 Ajouter un cone (jaune) au dessus du cylindre // *utilisez le menu Insert/Shapes(Shorter Versions)/Cone