Deux fichiers vous permettent de commencer sans trop de difficultés. Copier le fichier include : basics.inc et le fichier pov : TP0-0.pov dans votre répertoire de travail. Lancer Povray sur ce fichier (double cliquer sur TP0-0.pov). Puis lancez "Run". Vous devez voir apparaître l'image ci-contre. Un fichier TP0-0.bmp a été créé dans votre répertoire de travail. Les 3 axes sont : rouge pour X, vert pour Y et bleu pour Z. Le damier est composé de case de UN de coté. Vous pouvez changer le point de vue en changeant la caméra. Il suffit de commenter (ajouter // au debut) : //vue_courante() et de décommenter une autre, par exemple : vue_dessus(distance_camera) Vous êtes maintenant prêt à commencer... | ![]() |
0.Pour commencer : Réalisons une géométrie simple : une sphère rouge telle qu'elle est présentée sur l'image de droite.
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1. Les transformations : "translate" et "rotate" : Réduire la boule que vous placerez sur le coin droit du damier à l'aide de l'instruction "translate". Vous appliquerez ensuite une rotation de 20° pour obtenir l'image de droite. La syntaxe est simple :
object { géométrie aspect transformations ... } | ![]() |
2. La boucle while : Un avantage énorme de la "programmation" est de pouvoir répéter une séquence d'instruction; ici l'instanciation d'une géométrie dont on fera varier la position. Répétez l'opération de l'étape précédente à l'aide de la boucle "while" (il n'y a pas de boucle "for") dont on rappelle lla syntaxe : #while ( condition ) ... #end Un compteur de boucle se déclare et s'incrémente comme suit : #declare i=0; ... #declare i=i+1; | ![]() |
3. Un anneau homothétique : Changez de point de vue : passez en vue de dessus : vue_dessus(distance_camera) Adaptez le rayon de la boule et/ou l'angle entre les boules pour qu'elles soient jointes (connexes). Réalisez une macro qui produit un anneau. Appelez 3 fois la macro pour produire l'image ci-contre. | ![]() |
4. Une hélice Modifiez la macro pour réaliser une hélice d'un pas donné. N'oubliez pas d'adapter le calcul de l'angle inter-boule en fonction du pas de l'hélice. | ![]() |
5. La double hélice d'un brin d'ADN Placez 2 hélices en vis-a-vis que vous joindrez avec des cylindres comme le montre la figure ci-contre. Adaptez la position et l'orientation de la camera. Extension : Réalisez une coquille d'escargot ou celle d'une amonite suivant le même principe : passez d'une hélice à une spirale et adapter le rayon des boules. | ![]() |