Deux fichiers vous permettent de commencer sans trop de difficultés. Copier le fichier include : basics.inc et le fichier pov : TP0-0.pov dans votre répertoire de travail. Lancer Povray sur ce fichier (double cliquer sur TP0-0.pov). Puis lancez "Run". Vous devez voir apparaître l'image ci-contre. Un fichier TP0-0.bmp a été créé dans votre répertoire de travail. Les 3 axes sont : rouge pour X, vert pour Y et bleu pour Z. Le damier est composé de case de UN de coté. Vous pouvez changer le point de vue en changeant la caméra. Il suffit de commenter (ajouter // au debut) : //vue_courante() et de décommenter une autre, par exemple : vue_dessus(distance_camera) Vous êtes maintenant prêt à commencer... | ![]() |
0.Pour commencer : Réalisons une géométrie simple : une sphère rouge telle qu'elle est présentée sur l'image de droite.
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1. Ecran de projection = polygon : Ajoutez un polygone "blanc" (un écran de projection) comme figuré sur l'écran à l'aide de l'instruction polygon {n, P1, P2..., Pn} . | ![]() |
2. Image mapping : "Projetez" une image (de bonsai par exemple "bonsai.jpg") sur l'écran en ajoutant un pigment au polygone avec la syntaxe suivante : image_map { jpeg "bonsai.jpg" map_type 0 once ... } Faite deux remarques concernant l'image "projetée". Sauvez l'image au format "png" sous un autre nom (par défaut le format est "bmp"). Il faut modifier le fichier "quickres.ini" associé à la scène (menu Ini) pour ajouter par exemple : Output_File_Name = bonsai_1.png Il est conseillé de renommer le fichier "quickres.ini" et de le sauver dans le même répertoire que le fichier ".pov". | ![]() |
3. Placez la caméra : Changez de point de vue : placer la caméra pour ne voir que l'image projetée. Enlevez temporairement la boule rouge. L'image ci-contre est obtenue avec une "focale" de 0.9 (vs 1.0) afin de découvrir les axes. | ![]() |
4. Ajoutez un éclairage Projetez maintenant l'image obtenue et sauvée à l'étape 2. Attention PovRay n'arrive pas à relire le format "png" qu'il génère :-? passer pas gimp ou xnview pour lire et ré-écrire l'image (en png). L'image est sombre : ajoutez un éclairage (source parallèle). | ![]() |
5. Générez des images "emboitées" Déplacez la caméra, prenez l'image qui sera ré-introduite dans le mapping...Recommencez jusqu'à obtenir l'image ci-contre. Extension : ou idée de projet, vous pouvez réaliser une "salle de cinéma" et projeter une animation sur l'écran. Il suffit de changer l'image projetée à chaque pas de temps (variable "clock" dans le fichier "ini")... | ![]() |