![]() (Edouard 2012) | La pratique de lasynthèse d'image | ![]() |
![]() | Les bases : Géométries simples, éclairages et animation... un panorama rapide s'appuyant sur des fichiers déjà préparés. |
![]() | Programmer une scène : Construction d'une scène en abordant par étapes les différents volets de la modélisation : macro, générateurs aléatoires, surface de révolution etc... |
![]() | Projection d'images : Jouer avec la caméra et les projections d'images (textures) |
![]() | Géométries "complexes" : Rotations et translations pour construire des géométries élaborées |
![]() | Paysages : exemple de couché de soleil sur des montagnes. Utilisation de ressources disponibles sur internet (ici un modèle numérique de terrain en "heigth field") pour la réalisation d'un paysage réaliste. |
![]() | Analyse : Apprendre en analysant et modifiant des scènes complexes réalisées par d'autres (Merci à Gilles Tran)... |
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