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Vous trouverez ici quelques exercices pour faire vos premiers pas sous Unity. La version
utilisée est Unity 2018, cependant les manipulations sont assez
basiques (du moins pour les 3 premiers TP : "Open a door" Part I,
Part II et III) et ne devraient pas poser de problème même avec des versions
antérieures ou postérieures de Unity. Télécharger et installer Unity est simple, cependant la configuration de l'éditeur de code C# sous Windows et Mac (Visual Studio) demande quelques manipulations (voir les recommandations ici). Il existe aussi une version sous Linux. | ![]() |
Prise en main : Open a door (Part I)Ce premier TP devrait vous permettre :
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Joints et physique : Open a door (Part II)Ce TP devrait vous permettre de comprendre les mécanismes associées au fonctionnement du moteur physique : le rigidbody, les forces, les joints (charnières), ainsi que les bases de la programmation sur les GameObjects (en C#) en créant des interactions simple dans la scène.Les joints sont très utilisés dans les jeux et pas seulement pour ouvrir des portes ! | ![]() |
Animation : Open a door (Part III)Ce TP devrait vous permettre de vous familiariser avec :
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Navigation : Les "NavMesh"Dans ce TP nous explorerons un mécanisme de base de la navigation qui semble donner une certaine "intelligence" aux "non players" : ils se déplacent en évitant automatiquement les obstacles. Notons au passage que ce mécanisme s'applique aussi aux mobiles manipulés par le joueur et facilite la tâche des déplacements.L'objectif du TP est de modéliser un "agent" se deplaçant automatiquement vers une destination (donnée à la souris) en empruntant le plus court chemin à travers un environnement couvert d'obstacles. | ![]() |